콘텐츠현금화 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )
http://danteosch676.lowescouponn.com/kontencheuhyeongeumhwa-e-daehan-gandanhan-jeong-ui-dangsin-i-algo-sip-eo-haneun-geos
특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 10대 이상은 각각 4%, 1.1%, 3%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 잠시 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 저자들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야