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정수리 탈모 치료 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

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전 세계적으로 남성과 남성의 탈모는 다체로운 요인에 영향을 받습니다. 여성의 경우, 여성보다는 탈모가 덜 흔하지만 여전히 많은 여성들이 탈모에 영향을 받습니다. 여성의 탈모는 유전적인 요인 뿐만 아니라 호르몬 변화, 임신 또는 출산 후 호르몬 변화, 갱년기 등 다양한 생리적 요인에도 효과를 받을 수 있다. 또한, 스트레스, 다이어트, 환경 오염 등의 외부 요인도 남성의 탈모를

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A씨 학회장은 '중국은 과거 50분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 하였다. 그는 '직접적인 파악 장본인인 게임기업들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 파악가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

게친자에 대한 10가지 비밀

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

게친자에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 9월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

팝리니지에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 11월 출시 후 2개월 만에 2억4400만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 1위를 기록하였다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반

리니지 클래식에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 50조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.9%로 미국(20.4%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는 작년보다

리니지 클래식 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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우리 모두가 싫어하는 리니지투데이에 대한 10가지

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2012년부터 지난해까지 2376억원을 투자해 지난 2월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 직접 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

팝리니지 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

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메타버스는 가상·초월을 말하는 메타(meta)와 세계·우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 사용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 사회적 관계도 오아시스 내부에서 형성된다.