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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 이용하는 40대 이상은 각각 1%, 1.5%, 2%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 파악도와 접근이 보다 쉽고

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 20세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 하였다. 법인카드, 법인계좌이체, 오피스텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 모텔에서 결제한 자금과 다음(Daum)페이 등의 간편결제 금액은 포함되지 않았으며 개별 기업의

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 케이스가 다수 올라와 있습니다. 경기 시흥시에 사는 전00씨는 지난 전날 ‘넷마블(Netmarble)에서 4만6000원, 2만7000원 등 금액이 수차례 결제돼 80만원에 이르는 금액이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 유00씨는 지역 맘카페에 기사글을 올리고 “순식간에 큰 금액이 결제되니

문화상품권매입에 대한 14가지 일반적인 오해

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하지만, 소액결제를 사용할 때에는 보안 문제에 대해 준비해야 합니다. 해킹이나 사기 등의 위험이 있을 수 있으므로 안전한 결제 환경을 유지하는 것이 중요해요. 더불어, 결제 돈이 소액이라고 해서 무분별하게 사용되는 것은 경제적인 문제를 야기할 수 있으므로 신중한 관리가 니즈합니다. 그래서 소액결제를 사용할 때에는 본인의 결제 내역을 주기적으로 확인하고, 보안에 대한 인식을