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역사 속 먹튀검증의 3대 재해

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이커머스 회사들이 무료 회원제를 활성화하려고 OTT에 힘을 싣는 건 고객 ID(계정)별로 맞춤형 아과템과 서비스를 공급하는 ‘ID 이코노미’에 예방하기 위해서다. 고객 맞춤을 하기 위해서는 고객이 플랫폼에 자주 방문해 다체로운 서비스를 이용하며 정보를 남겨야 한다. 적립금이나 할인 혜택만 부족하다는 판단에서 OTT로 고객을 플랫폼에 유말미암아 오래 머물게 만들려는 것이다.

페이스북 좋아요 구매 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

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먼저 인스타그램 모회사인 메타에 적을 뒀던 프랜시스 하우겐은 업체가 청소년 자살률을 올리는 등 10대 어린이들에게 유해하단 사실을 인지하고도, 별다른 조치를 취하지 않았다고 폭로하였다. 안티고네 데이비스 메타 글로벌 안전정책 총괄은 지난 3월 소비자보호위원회 청문회에 출석해 인스타그램이 청소년들에게 해롭다는 전제에 이의를 제기, 유해성 여부를 따지기엔 인과성이 없다고 주장했었다.

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AI 하이라이트는 IBM 왓슨을 사용하여 비디오 영상을 정리하고 각 영상에서 관중의 흥분 수준을 평가해 거의 매순간 하이라이트 모음을 편집하고 군중 포효를 함유한 특정 군중 현상을 분류해 각 영상에 군중 현상 점수를 부여해왔다. 이번년도 이 자료들은 전년과 유사한 방법으로 이런 소리들을 동적으로 제공하는데 사용될 계획이다. AI(인공지능) 사운드 기술은 스타디움과 ESPN의

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요번 회차는 20일부터 26일까지 펼쳐지는 국내·외 축구(K리그1, K리그2, MLS, J리그, 2023년 코파아메리카, 유로2020), 야구(MLB, KBO, NPB) 및 농구(NBA, 2021 FIBA 남자농구 아시안컵), 배구(2021 FIVB 여자 발리볼네이션스리그) 등 총 380게임을 타겟으로 스포츠팬을 찾아간다. 이번 회차에는 스포츠팬들의 따듯한 관심이 집중되고

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(재)고양정보사업진흥원은 글로벌 게임 데이터 플랫폼 기업인 ㈜오피지지와 지난 17일 서울이스포츠경기장에서 세종 e스포츠 산업 발전과 e스포츠 데이터 분석 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 16일 밝혀졌다. 앞으로의 e스포츠 스포츠경기에서 게임 데이터 해석은 그 중요도가 높아지고 있으며, 현실 적으로 LCK리그에서 상대팀의 경기패턴과 전략을 미리 인지해, 경기의 우위를

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경기 중 홈런이 발생했을 때 중계 영상에 ‘홈런볼 잡기’ 미니게임이 실시되는 것 그런가 하면 재미 요소다. 직관에서만 할 수 있는 한 홈런볼 캐치를 미니게임으로 풀어내 게임사가 서비스하는 야구 중계 앱의 특징을 잘 살렸다. 업계 지인은 “사회적 거리두기로 경기장 방문이 곤란해지면서 온라인 중계 수요가 불어나고 있다”며 “기업들의 기술력을 바탕으로 현장감과 재미 요소를 강조한

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사전에서 해외축구중계에 대해 알려주지 않는 내용

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LG유플러스 역시 실감형 중계 시장에 발을 담그기 시행했다. LG유플러스는 중소벤처기업부(중기부)와 함께 프로야구 스트리밍 서비스 'U+아마추어야구'의 생동감과 현장감 극대화 방안에 대한 공모전을 진행하고 있다. 아마추어야구 생중계 시 언택트(비대면) 응원 등 커뮤니티 구현, 줌인(zoom-in) 8K 서비스 화질 개선 방안 등에 대한 다양한 스타트업의 기술을 받아들여 스트리밍

100년 후 와이즈토토는 어떤 모습일까요?

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평창동계올림픽에서 5G 기반으로 시도됐던 증강현실, AR 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 스크린과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 청취자가 희망하는 선수 스크린을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠를 즐기고 360도 vr로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를 제공한다.